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为什么宝可梦长得跟以前不一样了?
作者:admin      发布时间:2019-03-10

为了让玩家们有足够强烈的培育欲望,御三家初始形态从未有过超过3头身的设计,但在第二代之后,这个比例开端一步步压缩,不仅是长度,体积比也开始变得更小。初代御三家那种“敦实”的身体已经很久不出现过了。

这种“不一样”无关美丑,但有可能会让很多老玩家感到一种“不习惯”。

多少天前,《精灵宝可梦:剑&盾》公布,随之放出的还有这一代的新御三家:敲音猴、炎兔儿、泪眼蜥。

1.身材构造

这种在“物理”上的不一样,至少在这两个方面都有所体现。

新老宝可梦在身体结构跟眼睛结构上的变化

但变“可恶”并非不代价,所有大众意识上认为的萌点大多要通过用更低的头身比跟更夸张的身体结构作为置换。

每到这个时候,新御三家是否丢脸、哪个难看,总能成为宝可梦玩家之间最热门的探讨话题。在一些玩家大呼可恨的另一边,“设计力枯竭”的论调也总是不乏支持者。

身体结构方面的变化,主要体当初御三家初始形态的设计上,用一句话总结就是,这个设计在从合乎“大造作法则”,向人们意识中的“可恶”转变。

人们对“美”的看法永远是无奈统一的,但除了那些比拟极端的主观判断,有一个比较中破的观点越来越普遍:当初新宝可梦的长相好像与之前的不一样了。

个别来说,每当有人提出这种观点,他们常常会得到一些热忱观众给出的一个看起来比较公平的阐明??无非是初代宝可梦对老玩家的影响太过深刻了,电视动画的熏陶,卡牌、玩具在儿时生活中方方面面的渗透,让前多少代宝可梦的形象对他们有极大的情怀加成,将这个加成用一个词概括,就是“先入为主”。

身体结构方面,偏离事实生物结构的设计也越来越多,呱呱泡蛙眼睛、木木枭的身体,都是一种远离大自然法令束缚的设计,当然不可否认的是,这也让他们在某种程度上更“可恨”了一些。

另外这两天一个传播很广的将新御三家与飞天小女警对比梗图,也可能用于佐证新御三家的这一奇特特色:

不可否定,先入为主的情感上的影响确切存在,只是咱们很难正确地断定这种情感对玩家产生“新宝可梦与从前不一样”的影响有多强烈;然而另一方面,新宝可梦在视觉上的变更却是可观测的。

历代宝可梦初始御三家的更迭

到了最新一代,这种变革体现得就更加深入,三只宝可梦的状态名义上中规中矩,实质却是一种更贴合人类意识的“可憎”状况??圆形的头部、短小的身体、灵活的四肢??这种同一度是历代御三家设计都未曾浮现过的。